- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 06.12.2000 ----------- Magie: - NSC-AI auf die Magiesprüche angepasst (Reaktionen auf das Casten von Magie) - Details zum aktuellen Stand in der Datei "Magie_Spruchliste.doc" im Gothic_Shared_Data\Figuren-Verzeichnis Monster: - neue Mesh- und Texturvarianten - Harpie (Weibliches Wesen mit Flügeln und Krallen... Animationen noch nicht komplett fertig...) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 23.11.2000 ----------- Magie: - Script-Logik für alle Magie-Sprüche überarbeitet - Details zum aktuellen Stand in der Datei "Magie_Spruchliste1.doc" im Gothic_Shared_Data\Figuren-Verzeichnis Monster: - neue Mesh- und Texturvarianten - SkeletonMage (Schwebendes Skelett mit Umhang... Animationen noch nicht komplett fertig...) - OrcShamanUndead - OrcWarriorUndead - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 08.11.2000 ----------- Magie: - Script-Logik für Ice-Cube, IceWave, Berzerk, Shrink, und diverse Änderungen an bestehenden Magie-Scripten Monster: - neue Mesh- und Texturvarianten (noch nicht final) - GolemIce (Variante von Golem) - GolemFire (Variante von Golem) - Demon2 (Variante von Demon) Rüstung: - neue Rüstung "STT_ARMOR_H" (heavy Shadows Armor) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 26.10.2000 ----------- Magie: - Neue Magiesprüche (Magiescripte, Artifacts und Rockefeller-Scripte entsprechend erweitert) Monster: - neue Mesh- und Texturvarianten (noch nicht final) - Bloodhound (Variante von Shadowbeast) - Razor (Variante von Snapper) - Scavenger2 (Variante von Scavenger) Babe: - "Datenfix" für Texturkonvertierung. Alle 7 Kopf und 6 Körper-Varianten werden richtig dargestellt - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11.10.2000 ----------- Humans: - CS-Anis : Große Beschwörung - CS-Anis : Intro Monster: - div. Fixes an JumpUp-Anis für Monster - Orc Item-Interacts, Tuning, Magie-Modus - Shadowbeast: Dead Babe: - Look-Ani - Facial Expressions - Walk/RunLoop neu - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 04.10.2000 ----------- Monster: - Animationen der ORCs überarbeitet, Probleme behoben - Orcdog ist jetzt Variante des Wolfs, alter Orcdog ist raus Humans: - Sneak-Posen verbessert - Gesichts-Anis für Babes - Walk und Run für Babes verbessert und neues Mobsi (Badezuber) ;-) - Ruckler bei Dialoggesten minimiert - jede Menge kosmetischer fixes... Texturen: - neue Menu-Grafiken von Kai (Work in Progress) - Texturvariation für Wachen im Intro - Nackt-Textur und Badezuber-Mobsi für Babe - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12.09.2000 ----------- Monster: - Animationen aller Monster überarbeitet, Ruckler entfernt, ... - Gobbo, Minecrawler: Meshes und Texturierung verbessert Humans: - Magie-Anis verbessert Texturen: - neuer LOADING-Screen mit aktuellstem GOTHIC-Schriftzug und in höherer Auflösung Fonts: - "handgeschriebener" Font (Scrolls.tga) für Beschriftung von Karten und Schriftstücken - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15.08.2000: ----------- Monster: - Monster Cosmetic Fixes Bloodfly, Golem, Minecrawler, Demon, Gobbo, Lurker - Gobbo: Drehschläge raus - Wolf, Shadowbeast, Molerat: neues Rest & Roam Verfahren (Stefan N.) eingebaut Humans: - 1x1 Platzhalter-Texturen im Heads\C0 Verzeichnis auf 4x4 vergrößert - Schrumpf-Köpfe gefixed - RicePick Anis überarbeitet - neue Door-Anis - neues Dialog-Ani System (alte Daten weiterhin drin) *Ambient-Haltungen für Dialoge *aktive Dialoggesten (für Sprecher) *passive Dialoggesten (für Zuhörer) Mobsi: - Ropeway: Hebel auf Platform bugsiert - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 07.08.2000: ----------- Monster: - Monster komplettiert, neue (coole?) Strafings, Attacke aus dem Rennen - Scavenger Texturvariation (Sca_Body_V1.tga) - Zombie als eigenständiges Monster, nicht mehr Humans-Overlay-MDS Humans: - Tuning Blendingwerte Script-Anis, Ruckler entfernt - Fernkampftalente ausgebaut (Overlay-MDSses) - Humans.mds durchkommentiert, besonders Script-Anis (am Ende der Datei zu finden) - Änderungen an den Walkstyle-Overlay-MDSses Humans_WalkA1.mds => Humans_Arrogance.mds (Walkmode usw. waren für EBR eingeplant) Humans_WalkA2.mds => Humans_Relaxed.mds (lockere Gangart und Sitzanis - Chair, Bench usw.) Humans_WalkA3.mds => Humans_Militia.mds (strammes "Marschieren" als Walk,war für SLD/GRD angedacht) Humans_WalkA4.mds => Humans_Tired.mds (müde Gangart, Arme hängen,"hoffnungslose" Haltungen) Humans_WalkMage.mds => Humans_Mage.mds (Hände in "Ärmel" gesteckt, leicht gestelzt) - neue Wachanimationen, 1x Wache mit leichter Rüstung (LGUARD), 1x Wache mit schwerer Rüstung (HGUARD) - statische State-Anis durch Ambientbewegungen aufgelockert - Ani für Practice Magic, weitere folgen (t_practicemagic) - auf Boden schlafen als Script-Ani - neue Script-Anis für Humans_Drunken.mds (auf Boden schlafen, Pinkeln, Waffe ziehen, Losrennen und hinfallen) - neue Anis inklusive Randoms für Essen, Trinken Mobsi: - neues Mobsi: BARBQ_SCAV, Chickenstick - Mobsi BARRELO (Versteck-Fass) vergrößert für "dicke" Jungs Desktop-Texturen: - Dummy-Texturen für die neuen Textboxen und YES/NO-Choice-Box. Alte Daumen-GFX entfernt - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18.07.2000: ----------- Monster: - neues Orc-Head Textur, Frikadelle raus - Babe C3 Variation - neue Anis: Bloodfly: WalkTurn, DeadB Demon: DeadB, WhirlAround Crawler: FreeLook Orc: 2hAmbient, Warn Swampshark: Perception, Whirlaround, WalkTurns, Warn Wolf: SitDown Golem: Dead, Warn, Perception Orcdog: Warn, Perception Shadowbeast: Perception, Eat-Loop Snapper: WalkLoop Waran: Sleep, Perception - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 07.07.2000: ----------- Monster: - Fix: Orcdog Mesh, Zähne nicht mehr durch den Kopf - Scavenger: neuer Attack - Shadow: neuer t_warn Human: - neuer Swim/SwimBAck - neue SitOnFloor-Variationen in Humans_WalkA.mds Overlays - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 01.07.2000: ----------- Mobsi: - besser Synchronisierung zwischen Ani, SFX u. PFX bei Pick_Ore, im ganzen zügiger - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 26.06.2000: ----------- Monster: - Umstellung Random Anis auf R_ROAMx u. R_RESTx (AI-Vorgaben v. Stefan N.) einhergehend mit Aufstockung div. Monster um weitere Random-Anis - CrwQueen NEU Textur+Bones inklusive Steinplatte und Schleimfäden (Level passend machen ?) - Run/WaterWalk/Swim - Fix laut Ulf - Attacks aus der Bewegung: Gobbo, Lurker, Molerat, Orcdog, Scavenger, Snapper, Shadowbeast, Waran, Wolf - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 23.06.2000: ----------- Human: - HUMANS_CARRYBASKET.MDS als TA_PickRice Overlay-MDS, WALK = Korb unterm Arm und langsam gehen,RUN = Gehen mit Korb in einer Hand T_PICKRICE als Aufheben-Ani benutzen Mobsi: - BASKET_RICE.ASC als neues tragbares Objekt (-->Overlay) für TA_PickRice Monster: - Attack-Moves aus dem Laufen für Snapper, Scavenger, Orcdog, Gobbo - neue Orc_Warrior Texturen 19,06.2000: ----------- Human: - T_PEE wieder drin (PFX ?) - T_SEARCH ohne Schulterzuck --> neue Ani T_NOTHINGFOUND - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12.06.2000: ----------- Armors: - mal wieder SLD <--> GRD Monster: - div. Fixes, Wolf, Shadowbeast, neue MDS (<--kai) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10.06.2000: ----------- Mobsi: - ORE_GROUND skaliert, neu FIREPLACE_ORCSTAND (Orctempel) Monster: - div, Fixes - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 09.06.2000: ----------- Monster: - div. Fixes gem. Feedback Stefan/Kai/QA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 06.06.2000 Z.Z. BEI EINIGEN MONSTER S_SURPRISE = S_FISTRUN, WOHL PROBS MIT MODELENGINE ÄNDERUNGEN ---------- Monster: - Babe Mobsi Door, Babebed, Ladder, Chair, Bench - Orcs Mobsi: Bedlow, Chair, Fireplace, Idol, Ladder, Lever, Touchplate, VWheel Item: Potion, Foodhuge, Alarmhorn FP: Pray (T_STAND_2_PRAY), Orcdance (T_DANCE, T_DANCE_RANDOM1) Orc_Drunken.MDS Overlay - Wolf NEW: Dead, Run - Waran NEW: Dead, JumpB, - Snapper NEW: Swim, Dive - Scavenger NEW: Swim, JumpB - Orcdog NEW: Strafe, Run, Walk, Attack - Molerat NEW: Strafe, Jump Mobsi: - LOVEBED MUSS RAUS !!! dafür BABEBED (andere Ausrichtung) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 05.06.2000 ---------- Monster: - FIX Orcs, 1h --> 2h - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 03.06.2000 ---------- Monster: - neue Orc-Anis, Fist-Mode, Kriegstanz (siehe dazu scripts\anims\_work\zs_orcwardance.d sowie hangaround.d (orc-Instanzen)), Item-Interact Level: - AI_testlevel um "Meßraum" erweitert (--> Jochen/Mike) - FPs sowie Drums für Orc Kriegstanz (In die GOTHIC.SRC die dateien ANIMS\_WORK\ZS_ORCWARDANCE.D und ANIMS\_WORK\HANGAROUND.D aufnehmen, im AI_Testlevel zu WORLD_FOREST_2, und dort 2x "Insert Orcdrummer" und 3x "Insert Orcdancer") Viel Spaß ! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 31.05.2000 ---------- Monster: - Look+Strafe Demon, Gobbo RunAttack + Normalmode, Bloodfly diverses Rüstung: - da war schon wieder ein Gardistensöldner, aber diesmal endgütltig (?) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 30.05.2000 ---------- Monster: - Stumble/Look Swampshark - Strafe Bloodfly Meshes: - neue invisible_zCxxxxx Meshes für Spacer ( -> Carsten) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 29.05.2000 ---------- Kampf: - FIX Schwertstellung Drehschläge Mobsi/FP: - Pray in FP-Methodik dabei ("T_STAND_2_PRAY", "S_PRAY", "T_PRAY_2_STAND", "T_PRAY_RANDOM") Monster: - FIX "Hochploppen" beim Springen Item-Interact: - Umbau der FOOD, FOODHUGE, RICE, SOUP, JOINT Interaktionen auf Random-Anis (Test z.Z. nicht möglich wg. AI-Bug) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 26.05.2000 ---------- Monster: - Meatbug jetzt ohne Kampf Mobsi: - div. Fixes (Cauldron, kleiner Thron, Ropeway, smallChest, Fireplace) Kampf: - alle Kampfmodi togglen aus der Bewegung - Vorbereitung für neue FK-Talente, Overlays vorbereitet HUMANS_BOWT1.MDS Bogenschießen Talentstufe 1 HUMANS_BOWT2.MDS Bogenschießen Talentstufe 2 HUMANS_BOWT3.MDS Bogenschießen Talentstufe 3 HUMANS_CBOWT1.MDS Armbrust Talentstufe 1 HUMANS_CBOWT2.MDS Armbrust Talentstufe 2 HUMANS_CBOWT3.MDS Armbrust Talentstufe 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 24.05.2000 ---------- Mobsi: - Erz-Seilbahn-Mobsi am Spielstart neu (mit Mario) wg. Leveländerung - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 23.05.2000 ---------- Animationen: - Fix Swampshark (funzt wieder, neu-kompilieren h„tte ausgereicht :-( ) - Fist-Mode Human neu - 2h-Moves Update Texturen: - div. neue Texturen Rstungen - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10.05.2000 ---------- Animationen: - Fix Golem-Dead - neue Monster-MDS mit SFX (<-- KAI) - Fixes Human Scripts: - neue Species.d, Humans Wassertiefen - Spell.d: Transform fr alle Monster ( --> KAI) - neu: ZS_Babe_Dance (--> JOCHEN) Texturen: - fix: Hum_Head_MAIN_V11_C0.tga (Milten) - fix: Hum_Body_Naked_V0_C1.tga und _V1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 09.05.2000 b ---------- Animationen: - div. Monster-SFX (<--Kai) Mobsi: - Fix: Bip01 Fire Position FIREPLACE_PCHIGH2.MDS - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 09.05.2000 ---------- Animationen: - HUMANS_WALKMAGE.MDS --> HUMANS_WALKA5.MDS, neuer Buddler-Walk (HUMANS_WALKA4.MDS) Scripts: - Species.d aktualisiert - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 08.05.2000 ---------- Monster: - fehlende Monster-Anis (fr AI) eingebaut - fehlerhafte Overlay-MDSses korrigiert, derzeit inaktiv bzw. nicht up-to-date wg. fehlender Daten HUMANS_DRUNKEN.MDS, HUMANS_MAD.MDS, HUMANS_WOUNDED.MDS Mobsi: - Korrektur Bedlow (PC/NC) Animationen und Mesh - neue Cauldron - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 07.05.2000 ---------- Texturen: - neuer Pool Nebencharaktere (Hum_Head_*.tga) Monster: - div. Anis fr Monster implemtiert - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 03.05.2000 BUGFIX RELEASE ---------- Meshes: - Orcs: neue Kopf-MMS (ORC_HEADWARRIOR, ORC_HEADSHAMAN), AI wurde informiert - Humans: neue Kopf-MMS (HUM_HEAD_MA_BALD, _FATBALD, _FIGHTER, _PSIONIC, _THIEF, _PONYTAIL) fr Hauptcharaktere Texturen: - Hauptcharakter-Kopftexturen (HUM_HEAD_MAINNPC_V0 bis _V21). !!! BEI VERTEILUNG AUF HAUTFARBE ACHTEN !!! Level: - AI-Testlevel (Wasser funzt), 3 ORE-Mobsis fr verschiedene H”hen Overlay-MDS: - WALKA1 fr EBR gedacht Kampf: - 2h Talent 1 (untested) da Bugfix noch aussteht, Humans_2hST1 bis Humans_2hST3 (analog zu T1), Attacks in šberarbeitung, bisher alle = T1 Animationen: - Umstellung Humans.mds s_look -> t_look sowie alle weiteren Look-Žnhlichen (Point etc.), Umstellung Monster.mds auf t_look - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 29.04.2000 ---------- Animation - 1h-Kampf neu (Axe = Sword), untalentiert, Talent 1,2 und 3 - Finishing Moves + Opfer-Anis - Bow/CBow neu Items - Armors Umstellung GRD <-> SLD endgltig (?) durch - neue Waffenmeshes (<-Horst) Texturen - Aufteilung Head-Textures in 'Pool' (C0 bis C3) und 'MainActors' - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 22.03.2000 ---------- Umstrukturierung Nomenklatur gem„á Figuren_System.doc (Meshes, Texturen) Overlay-MDS: - eigene CHAIR-Anis pro alternativem Overlay (Humans_WalkA?.MDS) - Vorbereitung der Talentstufen-Overlays auf Kampfsystem Texturen - 12 Nacktmesh-Variationen pro Hautfarbe - div. neue Texturen fr Monster Mobsi - ORE_GROUND.MDS reicht nun fr H”he 0 bis 200cm - Leitern haben nun l„ngere Holme, N/SC greift an die Holme und nicht mehr an die Sprossen Items - SCDENIED wieder raus - neue Armor-Inventory-Visuals - Morph-Longbow mit beweglicher Sehne (TEST) - Entfernung SCHEME-NAME bei Bagpipe, Drumscheit, Cello und Harp Animation - Sound-Update fr div. Monster/Mobsis (Kai) - Vorbereitung Humans.mds auf Kampfsystem (Combo, aniComb, Parades, AttackL/R, Wounded/B (k.o.), Finishing Moves) Level - AI_TESTLEVEL.ZEN *neu* (Kletterraum, Mobsi-Raum, Monster-Arena) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 29.02.2000 ---------- Neue Items: SCDENIED Dummy-Item als 'useWithItem'-Instanz fr Mobsis die fr SC tabu sein sollen ITMISTOMPER Stampfer-Item fr HERB_PSI.MDS Mobsi ITFORAWMEAT Rohes Fleisch fr PAN_OC.MDS ItFoRawMeat=> ItFoMutton ITMIFLASK Flasche fr TA_PotionAlchemy Umstrukturierung Mob-Interaktion LAB_PSI.MDS S1 Loop, useWithItem:ItMiFlask, PAN_OC.MDS S1 Loop, useWithItem:ItFoRawMeat HERB_PSI.MDS S1 Loop, uswWithItem:ItMiStomper IDOL_ S1 Loop ORE_XXXX.ASC S1 Hack-Loop, useWithItem:ItMwPickaxe BOOK_BLUE.MDS S1 Loop - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 25.02.2000 ---------- MOBSI: ORE_GROUND.ASC (z=0cm) ORE_MIDDLE.ASC (z=100cm); ORE_HIGH.ASC (z=200cm); Mobsis fr TA_PickOre - useWithItem:"ITMWPICKAXE" Modelle: Waran Update Wolf Update Razor Update - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 23.02.2000 ---------- Modelle: Babes neues Biped, Animationsumfang tempor„r verringert (Run&Walk) Armors: alle drin MOBSIs alle Bed* Mobsis als oCMobDoor realisiert (<-Einsteigen von 2 Seiten mit unterschiedlichen Anis m”glich) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 21.02.2000 ---------- -Update der Monster-Scripts -Update der In-Extremo Konzert-Zust„nde (ZS_IE*) ( ->Jochen ) -Update der TA.D fr In Extremo ( ->Jochen ) Modelle: Razor (RAZOR) added Waran (WARAN) added Golem updated Wolf updated Animation: In Extremo "Musik-Video" komplett auf MOBSIs (useWithItem) umgestellt: NPC: Mob-Visual: Keyword: useWithItem: -------------------------------------------------------------------------------------- INEXTREMO_THEFLAIL DRUM_IE.ASC DRUM ITMIDRUMSTICK INEXTREMO_THOMASTHEFORGER MCELLO_IE.ASC MCELLO ITMICELLO INEXTREMO_UNICORN MLUTE_IE.ASC MLUTE ITMILUTE INEXTREMO_YELLOWPFEIFFER MPIPE_IE.ASC MPIPE ITMIYELLOWPIPE INEXTREMO_FLEX MPIPE_IE.ASC MPIPE ITMIBLUEPIPE INEXTREMO_LUTTER MDRUMSCHEIT_IE.ASC MDRUMSCHEIT ITMIDRUMSCHEIT INEXTREMO_DRPYMONTE MHARP_IE.ASC MHARP ITMIHARP - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 17.02.2000 ---------- Morp-Meshes (.MMS): Misc: (added) BUSH_MESH.MMS, BUSH2_MESH.MMS, BUSH4_MESH.MMS, BUSH7_MESH.MMS, BUSH8_MESH.MMS, BUSHWATER_MESH.MMS (als zCVobAnimate einsetzen, wenn m”glich "Dynamic Collision" auslassen) Overlay-MDS: Humans_1hST1.MDS (data change auf neues Kampfsystem) Humans_1hST2.MDS (data change auf neues Kampfsystem) (added) Humans_1hST3.MDS fr 1h-Schwertkampf Talentstufe 3 ARMOR: korrekte ARMOR.D vorhanden, aber noch alte Datei im UPDATE da NSC-Scripte erst ge„ndert werden mssen (-> Story) Items: In Extremo Musikinstrumente neu exportiert (->erneute Ani-Anpassung notwendig, Bugtrack #443) tempor„r Item-Interaktion mit Instrumenten fr Nicht-In-Extremos entfernt - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14.02.2000 ---------- Overlay-MDS: Humans_ Humans_CarryBackpack.mds added - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10.02.2000 ---------- Modelle: Human (PC_ROCKEFELLER, PC_FIGHTER, PC_HERO, PC_MAGE, PC_PSIONIC, PC_THIEF) Babe (NPC_BABE) Blutfliege (BLOODFLY) Minecrawler (CRAWLER) Crawler-Queen (CRWQUEEN) D„mon (DEMON) Gobbo (GOBBO) Golem (GOLEM) Fleischwanze (MEATBUG) Molerat (MOLERAT) Orc (ORC_WARRIOR, ORC_SCOUT, ORC_SHAMANE) Attack Chicken (SCAVENGER) Shadowbeast (SHADOW) Razor (RAZOR) Lurker (SNAPPER) Sumpfhai (SWAMPSHARK) Troll (TROLL) Wolf (WOLF) Zombie (ZOMBIE1, ZOMBIE2, ZOMBIE3, ZOMBIE4) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Morph-Meshes (.MMS): Heads Bab_Head_Hair1, Bab_Head_Hair2 Hum_Head_Std_Bald, Hum_Head_Std_Hair, Hum_Head_Std_Pony (Standard-Gesicht inkl. Frisurvariationen Glatze, Haar, Pferdeschw„nzchen) Hum_Head_Fig_Bald, Hum_Head_Fig_Hair, Hum_Head_Fig_Pony (PC_Fighter Gesicht + Variationen) Hum_Head_Psi_Bald, Hum_Head_Psi_Hair, Hum_Head_Psi_Pony (PC_Psionic Gesicht + Variationen) Hum_Head_Thi_Bald, Hum_Head_Thi_Hair, Hum_Head_Thi_Pony (PC_Psionic Gesicht + Variationen) Gob_Head_V0, Gob_Head_V1 (Gobbo K”pfe grn + braun) Orc_Head Zom_Head_1, Zom_Head_2, Zom_Head_3, Zom_Head_4 (untested) Misc BUSH_MESH.MMS (wackelnder Busch) FLAG_MESH.MMS (im Wind flatternde Fahne) ITRWLONGBOW.MMS (Ranged-Weapons Longbow mit biegender Sehne) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Overlay-MDS: Babe_Sexy.MDS Alternativer Walk-Loop HumanS_Zombie.MDS fr Zombie-Model HumanS_Skeleton.MDS spezielle Todes-Ani fr Skelett-Model ("free" Biped) HumanS_Acrobatic.MDS fr Akrobatik-Talent HumanS_Wounded.MDS fr 1 Lebensp”ppel HumanS_Drunken.MDS fr ZS_DRUNK HumanS_Carry.MDS Default-Tragen (Backpack) HumanS_Mad.MDS wahnsinnig sein HumanS_Sprint.MDS fr schnelleres Rennen HumanS_Swim.MDS fr schnelleres Schwimmen HumanS_WalkA1.MDS alternativer Walk-Loop #1 HumanS_WalkA2.MDS alternativer Walk-Loop #2 HumanS_WalkA3.MDS alternativer Walk-Loop #3 HumanS_WalkMage.MDS alternativer Walk-Loop (fr NSCs mit Magierkutten KDF_, KDW_) HumanS_1hST1.MDS fr 1h-Schwertkampf Talentstufe 1 HumanS_1hST2.MDS fr 1h-Schwertkampf Talentstufe 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - MOBSIs: Truhen&Container BACKAPCK_1.MDS, CHESTBIG_OCCHESTLARGE.MDS, CHESTBIG_OCCHESTLARGELOCKED.MDS CHESTBIG_OCRATELARGE.MDS, CHESTBIG_OCCRATELARGELOCKED.MDS CHESTBIG_OCCHESTMEDIUM.MDS, CHESTBIG_OCCHESTMEDIUMLOCKED.MDS CHESTSMALL_OCCHESTSMALL.MDS, CHESTSMALL_OCCHESTSMALLLOCKED.MDS CHESTSMALL_OCCRATESMALL.MDS CHESTSMALL_OCCRATESMALLLOCKED,MDS Betten BED_1_OC.ASC, BED_2_OC.ASC, BEDHIGH_PC.ASC, BEDHIGH_NC.ASC, BEDLOW_NC.ASC, BEDLOW_OC.ASC, BEDLOW_PC.ASC Sthle CHAIR_1_NC.ASC, CHAIR_2_NC.ASC, CHAIR_3_OC.ASC, CHAIR_1_OC.ASC, CHAIR_2_OC.ASC, CHAIR_1_PC.MDS, CHAIR_2_PC.MDS CHAIR_THRONE.ASC THRONE_BIG.ASC B„nke BENCH_1_NC.ASC, BENCH_1_OC.ASC, BENCH_2_OC.ASC, BENCH_3_OC.ASC Leitern LADDER_X.ASC ( X = 2-10 = 2m bis 10m in 1m-Schritten) CLIMB_X.ASC ( X =2-12 = 4m bis 24m in 2m Schritten) Lichtquellen FIREPLACE_GROUND.MDS, FIREPLACE_GROUND2.MDS FIREPLACE_HIGH.MDS, FIREPLACE_HIGH2.MDS FIREPLACE_MIDDLE.MDS, FIREPLACE_NCSTONE.MDS, FIREPLACE_NCSTONE2.MDS FIREPLACE_PCBOWL.MDS, FIREPLACE_PCHIGH.MDS Schmiede BSANVIL_OC.MDS (ItMiSwordRawHot), BSCOOL_OC.MDS (ItMiSwordBladeHot), BSFIRE_OC.MDS (ItMiSwordRaw), BSSHARP_OC.MDS (ItMiSwordBlade) Tr DOOR_WOODEN.MDS, SECRETDOOR_STONE.MDS Steingrab GRAVE_ORC_1.MDS, GRAVE_ORC_2.MDS, GRAVE_ORC_3.MDS, GRAVE_ORC_4.MDS Krautstampfer HERB_PSI.MDS Destille LAB_PSI.MDS Trigger LEVER_1_OC.MDS, PRIESTGRAVE_OT.ASC, PUSH_STONE.MDS, TOUCHPLACE_STONE, TURNSWITCH_BLOCK.MDS, VWHEEL_1_OC.MDS Diverses STOMPER_OM.MDS, STONESMILL_OM.MDS, REPAIR_PLANK.ASC, PILLAR_ORC.MDS, SMOKE_WATERPIPE.MDS, WASH_SLOT.MDS, ROPEWAY_OW.MDS SPORTAL_SLEEPER.MDS, BARRELO_OC.MDS, PAN_OC.MDS, BELLOW_MINE.MDS, BOOK_BLUE.MDS, IDOL_SLEEPER3_PC.ASC, DRUM_IE.ASC - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ARMOR: DMB_ARMOR_L, DMB_ARMOR_M EBR_ARMOR_M, EBR_ARMOR_H, EBR_ARMOR_H2 GRD_ARMOR_L, GRD_ARMOR_M, GRD_ARMOR_H GUR_ARMOR_M, GUR_ARMOR_H KDF_ARMOR_L, KDF_ARMOR_M KDW_ARMOR_L, KDW_ARMOR_M, KDW_ARMOR_H NOV_ARMOR_L, NOV_ARMOR_M, NOV_ARMOR_H ORG_ARMOR_L, ORG_ARMOR_M, ORG_ARMOR_H SFB_ARMOR_L SLD_ARMOR_L, SLD_ARMOR_M, SLD_ARMOR_H STT_ARMOR_L, STT_ARMOR_M TPL_ARMOR_L, TPL_ARMOR_M, TPL_ARMOR_H VLK_ARMOR_M VLK_ARMOR_L - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -